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ゼファー&リーンベル ゼファー 出典:エンド オブ エタニティ リーンベル 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第7話 ドットハッカーズ 加入レベル:7 能力値 7Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 4890 8256 12173 ATK 148 242 352 DEF 148 242 352 TEC 114 134 161 SPD 117 137 166 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 ハンドガン 火炎ビン 通常技 初期 崩 C 7% 24~31 12 スライディング撃ち 二丁撃ち 通常技 初期 - B 8% 16~23 14 CRT+ バック転撃ち 側転撃ち 通常技 初期 崩 B 6% 16~23 16 空中撃ち 側転Eグレネード 通常技 Lv14 気 B 5% 24~31 14 空中逆さ撃ち Fグレネード 通常技 Lv31 B 6% 16~23 16 CRT+ 十二時の鐘 必殺技 初期 気 S - - 23 天頂の星々 複数技 Lv25 気 B - - 14×敵の数 対象2~4体 マシンガン Tグレネード サポートアタック 初期 毒 24~31 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 インビンシブル・アクション 初期 ZOC無効 15% 自分 吹き飛ばし Lv10 敵が浮く高さを一定 10% 自分 ゲージ・クラック Lv19 敵のブロック無効化 15% 自分 チャージ・キャンセル Lv43 敵からの反撃キャンセル 15% 自分 夜目 初期 通常技射程+1 AUTO 自分 XP100%以上 化粧直し Lv37 XP上昇率30%アップ AUTO 自分 確率30% ユニット解説 SPDの値が高く、自前のXP100%以上で攻撃範囲+1のスキルの恩恵もあり、攻撃を届かせるのが容易なユニット。 ブロック無効化のスキルも中盤で手に入るため、戦闘面でも使いやすくなる。 反面ステータスの攻撃値は低い上に火力を上げる手段に乏しく、技の威力も低め。 総じてアタッカーよりも先手を取って位置取りしつつサポートアタックで毒を付加したり、クロスヒットによるゲージ回収が主な役割となってくる。 また、防御力は中の下辺り、HPに至っては最低クラスという打たれ弱さを持つユニットではあるが、射程距離の長さや反撃キャンセルを駆使すれば 少なくとも「敵からの反撃」で深手を負う恐れは低いと言える。攻撃の届かないところから敵のHPをチクチク削ってあげよう。 サポート技も含めて素のブロック破壊力はかなり控えめ。ユニットの特性上、ソロアタックとサポートアタックはXP稼ぎに使いたいので、ブロック持ちの敵を狙うならブロック無効化スキルの使用を推奨。幸い15%ほどならすぐに取り返せる。 XP稼ぎが優秀な反面、ユニット自体のXP消費があまり無く、攻撃範囲+1のためにXP100%を維持していると稼ぎすぎて150を超えた分が無駄になりかねないので消費の多いソロユニットが向く。 もっとも、これは逆に言えば必殺技使用後などでゲージが空に近い状態でもやれる事が減らないと言う利点でもあるため、その辺りは状況に応じて行動させよう。 攻撃発生速度が速いものばかりで、いわゆる『タメ』がない。そのためクリティカルを出せる人と出せない人が極端に別れるユニットでもある。 おすすめコンボ 状態異常は付かないもののダメージ、XP共に←A「スライディング撃ち&二丁撃ち」が優秀。CRT+もある。 全技+最後に←A:ダメージ、XP効率の双方で最も優れる。状態異常目的でもない限りは基本的にこれ。 反撃の際は←A×3で攻撃して、消費したXPをすぐに取り返しつつダメージを稼ぐのもよし。 適当、右A、(ゼファーが飛んだあたりで)サポート。 跳躍射撃のあと相手を踏みつけて地面に落とすのでその時を狙う。他キャラより難しい。 ゲージ・クラックを覚えるまでは専属のソロをつけた方がいいかも。 適当、左A、(すぐ)トロンにコブンL。左Aを低めに拾えれば問題ない。とりあえずの序盤用。 適当、上A、(相手が凍ったら)サポート。上A拾いが高いと凍らない。 おすすめソロ フレン・シーフォSPDの高さを活かして移動+2(全員)のスキルの相性が良い。 先駆けて使えるようになるので、味方全体の移動力が大幅にアップする。確率だがサポートアタック+1もあるので、安定しないが火力も上がる。 ヴァシュロンサポートアタック+1を持つため、ブロック無効化と併せてクロスヒットを延々と狙うことも可能である。ただ、XP100%以上だと射程+1が、確率30%でXP上昇率30%スキルが無駄になるというスキルの被りっぷりが少し痛い。クロスヒット抜きでも常時50%以上稼げるユニットになるので、射程距離延長の維持は容易。 ゼンガーATK+15%とDEF+15%の二つのスキルを揃えているので、双方とも控えめな値のこのペアにとっては嬉しい強化となる。また、一見被っているようにも見えるXP上昇率+30%(味方全員・発生率20%)も、『自身のスキル発生率を44%に増強しつつ、味方全員にも20%の確率で発生する』と考えればかなり強力。 レディ全パラメータ+10%でゼンガー程ではないが火力と打たれ強さを強化しつつ、初段クリティカルでさらにダメージを上乗せ出来るようになる。自前でブロック無効スキルを覚えるため、それも組み合わせればボスクラスの敵にも高火力のコンボを安定して叩き込める。 コメント 名前 沙夜と組ませてターン頭から妖狐の囁きで守りを固めるのもいいし、ゼンガーは零児orトウマに譲りたいけどATKUPしたい場合はリンドウと組ませて攻撃面に特化するのもいい。上記のソロ2人とゼファーとの掛け合いも面白いので組ませやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 20 53 34 手数で攻めるタイプ故に、あまりにも防御力が高い相手にはろくにダメージが通らない事も。そういう相手には大人しく、攻撃力のあるユニットをぶつけた方が良い - 名無しさん 2012-11-26 02 03 12 ゼンガーとの相性はかなり良い。熱血の攻撃力アップもだが、不屈の防御力アップをつかい前にいると反撃でXPゲージをもりもり回収できる - 名無しさん 2012-11-23 15 39 40 エレキギター等でTECを上げると、サポートアタックで毒をばら撒いてくれる。毒耐性のないボス級なら2万くらい削れてお得 - 名無しさん 2012-10-31 19 23 30 やや贅沢な使い方だが、ゼンガーや毒島など攻撃力UPのスキルを持つソロユニットとも相性がいい。ゲージクラックと併せて50%を使用しても消費分を楽に稼げるので、必殺技含め威力の底上げができる。 - 名無しさん 2012-10-18 22 47 08 SPDがかなり高く、大抵この人達かジェミニ&エリカ組あたりが先手を取る。同ゲームヴァシュロンと組ませると、スキル+HIT数がおおいためクロスさせるとやたらXPが溜まっていく。アクロバティックなモーションが多いが、重い敵に火炎瓶でタイミングが遅れると落とす意外は割と拾いやすい。余談だが、アリサと組ませてXP100以上を維持するとXP消費なしで移動7、射程4、自前でZOC無視付与可と何かがおかしいことになる。 - 名無しさん 2012-10-15 20 01 51
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ハーケン&神夜 ハーケン・ブロウニング 出典:無限のフロンティアシリーズ 楠舞 神夜 出典:同上 初登場ステージ:プロローグ3 悪を断つ剣たち 正式加入:第11話 無限の刻を越えた地で 加入レベル:1(正式加入時:15) 能力値 Lv1 15Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 3909 6867 8800 12975 ATK 116 194 245 356 DEF 113 190 240 348 TEC 116 132 144 173 SPD 103 117 127 154 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 テキサス・ホールデム 如来の鉢 通常技 初期 - C 4% 41 12 CRT+ セブン・スタッド 火鼠の綺羅衣 通常技 初期 気 B 3% 41 12 CRT+ ハイロー・ドロウ 燕の介 通常技 初期 - B 7% 32 12 ベスト・フラッシュ 蓬莱の枝 通常技 Lv17 崩 B 6% 25 11 ジャック・ポット 竜顎門の珠 通常技 Lv28 - B 5% 40 12 CRT+ ラスト・ショウダウン 月架美刃 必殺技 初期 気 S - 25 月鱗ゴースト 複数技 イベント 気 C - - 19×敵の数 対象2~4体27話クリア後習得 ジャック・ポッド 帝返し サポートアタック 初期 崩 C - 40 21 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 狙撃 Lv15 通常技射程+1 15% 自分 博打 Lv22 ソロアタック+1、経験値20%アップ、HP10%回復からランダム発動 20% 自分 愛 Lv38 HP100%回復 130% 全体 切り札 ATK15%+初段クリティカル+敵の浮く高さ一定 40% 自分 開拓者精神 初期 XP上昇率30%アップ AUTO 自分 XP50%以下 敏感ボディ Lv31 敵からの反撃キャンセル AUTO 自分 HP50%以下 技説明 ○・テキサス・ホールデム 如来の鉢 初段:ハーケンのリッパー斬り下ろし 締め:ハーケンのステーク正面撃ち 広い攻撃範囲と高い攻撃密度を併せ持つ。 安定した拾い性能を発揮してくれるが、最重量の敵相手だとタイミング次第で落とすので注意。 CRI+が付いており、締めのステークはクリティカルだと通常の3倍のダメージが出る。 このあたりは出身作品の無限のフロンティアでハーケンがCRI特化で真価を発揮していた名残だろう。 ←:セブン・スタッド 火鼠の綺羅衣 初段:ハーケンのステーク上方撃ち 締め:ハーケンのステーク正面撃ち どこぞのへそ出し姫から踊りを習ったらしい悶乳姫に目が行きがちだが、実際はハーケンのほうが働いていたりする。 使い勝手はほぼ○技と同じ。これもクリティカルだと締めのステークのダメージが高い。 気絶効果が付いており、全ユニット中TECが最も高いこともあってかなりの確率で発生する。 なお、画面狭しと月鱗が飛び回るが、特定の位置でクロスさせたからといって特別ヒット数が増えたりはしない模様。残念。 →・ハイロー・ドロウ 燕の介 初段:ハーケンのリッパー斬り 締め:神夜のジャンプ斬り上げ 神夜の斬冠刀の斬り下ろしに眼が行きがちだが、実はその前にハーケンがやたら素早く斬っているのが初段だったりする。 といってもほぼ同時の攻撃なので、タイミングを取る際の目安は神夜のほうを見ていればいいだろう。 上記の通り発生が非常に早いので、クリティカル狙いの際はギリギリまで引き付けよう。 XP上昇がもっとも高い技なのでゲージ回収したい時はこれ。 ↓・ベスト・フラッシュ 蓬莱の枝 初段:神夜の俳浪花札(上方に花札連射) 締め:神夜の蓬莱の枝(斜め上への突き) ハーケン神夜の技の中では若干発生が遅め。 初段の花札を当てるのとほぼ同時に、ハーケンがトランプ爆弾で敵を張り付けにする。 この時やや高めの高度が保たれるため、バツやブルーノなどの打点の高いソロアタックと合わせるのに最適。 逆に低位置でクロスさせてこの技を出した場合、ハーケンの銃撃と神夜の蓬莱の枝の打点が高いためミスが連発してしまう。 ↑・ジャック・ポット 竜顎門の珠 初段:神夜の薙ぎ払い(同時に月鱗発射) 締め:神夜のジャンプ斬り下ろし 初段のモーションが微妙に分かり辛くタイミングがやや取りにくい。 クリティカル時、拾った高さ次第でミスが出る。 黄色ダメージ一発分丸々損するので地味に差が大きい。 接地ギリギリではなく若干上で拾うのがベストな模様。 ユニット解説 同様の戦闘システムのゲーム出身者であるためか、使いやすい技が揃っている。 攻撃判定が広範囲にある技が多く、クロスを狙いにくいことで有名なジュリのソロアタックにも比較的合わせやすい。 CRI+付きの技が多い分基礎威力は控えめで、クロスやノーマルヒット中心だとダメージはやや物足りない。 ←のセブン・スタッドのステーク部分は原作同様ブロック破壊性能が高めでブロック持ち相手の始動におすすめ (一発で割る原作ほどではないが) スキルの『愛』は消費XPさえ多いものの、後半ではなくてはならない存在。毎ターン使用できればまず倒される味方キャラがいなくなるほど。 おすすめコンボ適当、右A、(左にいったハーケンが構えたら)サポート。このコンビの中ではまだ安定する方だが、位置が少し高い。 コメント 名前 今更だがワルキューレと組み合わせて、HP半分以下に抑えれば愛と、切り札っていう消費のかなり激しいスキル対策になる - 名無しさん 2013-03-13 03 09 34 フェアリイリングを装備させて愛をマイターン発動させると終盤の攻略が楽になり回復アイテムの節約にもなる - 名無しさん 2012-12-24 21 47 12 セブンスタッドのブロック破壊能力がおかしい。ラスボスのブロックが技ひとつで崩せるのはお得すぎる - 名無しさん 2012-11-25 13 50 14 ジュリとのクロスヒット狙いでは最高峰にいるが、スキルがかぶるのが残念。愛を覚えた後は愛狙いとの相性がいいソロ(デビロットとかうらら)と組むのもいい - 名無しさん 2012-11-23 15 52 13 愛は消費xpが高いが、xp消費軽減のアクセサリなどを装備して、うまくxp管理すれば、苦戦状態を切り抜ける切り札になりうる - 名無しさん 2012-11-07 10 54 27 範囲もそうだが、攻撃密度も相当な物で、大抵のソロと安定したクロスヒットが見込めるのは大きな強み - 名無しさん 2012-10-30 11 30 51 ハイローやベストフラッシュなど空中に固定する技が多いのでバツやうららのサポートに合わせやすい - 名無しさん 2012-10-21 17 51 10 神夜が下衆な意味で今作ぶっちぎりの大きさである - 名無しさん 2012-10-20 11 57 17 壁バウンド攻撃2つで攻撃力もなかなかあり、広範囲に広がる攻撃が多く、クリティカルや様々なソロユニット、援護からもクロスを狙っていきやすい良ユニット。SPDが若干遅めなのが弱点といえば弱点。 - 名無しさん 2012-10-15 19 47 12
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戦術指南 装備・ユニットの設定 スキルがソロと被ると無駄になる。うまく振り分けよう。 反撃系スキルやXP上昇率の高い技を持つペアユニットには、ソロを優先して組ませよう。 ZOC無効スキル・アクセサリは複数技持ちのキャラとの相性が良い。移動や射程が伸びるスキルと組み合わせても良い。 パーティ分割時は、手間だがベンチのユニットから良い装備を回そう。 状態異常にする技が多いユニットの場合、TECを上げると効果が発生しやすくなる。小吾郎・晶・クルト・トウマ・ゼファーあたりがオススメ ユニットを役割分担させる 移動+2要員大神・フレン・うらら。うららはXP120以上でAUTO発動。SPD2倍スキル持ち(オート不可)と組ませると行動順の把握が楽。ほぼ全員が常に移動力UP状態を維持できる。 反撃要員反撃+1、反撃XP半減、DEFアップ、崩し気絶無効のスキルを装備と合わせて用意したい(反撃時は経験値アップと反撃+1以外は無効化されるので攻撃系のスキルは不要)。回復スキルの優先度は低い。これは、特に終盤は次の自フェイズまで耐え切る保証が無いため。他のキャラに回復してもらおう。 複数技要員最終的には全員習得するが時期に差がある。ZOC無効・移動+2・ATKアップ等が便利。射程+1は複数技では意味を成さないので注意。倒した数×XP10が貯まるので4体KOすればXP40%が帰ってくる。ただし必殺技と違いEXPのボーナスはない(未検証)。 対ボス要員HP削り要員はATKアップ・サポート/ソロ+1等のスキルで火力を上げ必殺技まで繋ぐ。可能なら反撃キャンセルのスキルで必殺技カウンターを防ぐ。 ボスの近くに雑魚を残し、ボスを複数技に巻き込むことでもカウンターを防げる。アキラや仁、リュウで狙いたい。 EP減らし要員はDEFアップしつつ必殺カウンターを誘発させる。 DEFアップ要員大神・沙夜の2ユニット。ただし優先度はかなり低い。全ユニットのDEFを上げるスキルは、各キャラのフェイズが始まると同時に効果が切れる。例えば大神が使用した場合、大神自身は次のターンのフェイズ開始まで効果が続くが、大神の次に動くキャラはフェイズ開始と同時に効果が切れるので、その前に敵から攻撃を受けない限り恩恵は無いに等しい。使用者とのSPD差があればあるほど効果はあるが、差が少ないと効果は薄い点に要注意。 ゲージ溜め要員ユニットによっては火力を捨ててゲージ溜めに走るのも戦術的には有効な手段。特に後半になるとXP100%以上が条件のオート発動スキルを所有する味方が増えてくる為、いかにしてゲージを稼ぐかも重要になってくる。 「一番ゲージが溜まる技×5>5種類の技を使用+一番ゲージが溜まる技」となるユニットがゲージ溜め要員向き。具体的には小吾郎やクルト、ユーリ等。無理に攻撃面を強化しようとするよりもXP上昇率30%上昇のアクセサリを装備して、アタッカーのためにゲージ確保に走った方が結果としてより多くのダメージを取れる場面が出てくる。 回復役アイテムが有限なこのゲームでは意外と重要。特に敵からのアイテム取得数が減少する2週目以降は回復をスキルで行う局面も増えてくる。 全体回復はユーリ・ジェミニ・ハーケンが覚える。ハーケンは全体全回復スキル持ち、ユーリは全体状態異常回復スキル持ち、ジェミニはアタッカーとしての運用も可能とそれぞれに独自の強みがある。 基本的な立ち回り 毎回移動距離いっぱいに動く必要はないターン制限付きのステージもあるが、足りなくなることはまず無い。逆にクリアターンを短縮するメリットも無い。 単騎で敵の多い方に突っ込まないサポートアタックの恩恵を受けられないばかりか、敵に囲まれてあっという間にダメージが蓄積してしまう。団体行動を心がけよう。 フリーカーソルモードで敵の攻撃範囲を確認しよう攻撃がギリギリ届かないところに待機して敵をおびき寄せるのもあり。 移動+2やZOC無効を活用する移動+2は「フェイズ終了時まで有効」。つまりターンを跨いでも効果は切れない。例えほぼ全員の行動が終わってから味方最後のユニットで全員に移動+2を付けても無駄にはならず次のターンで移動+2が有効。何が言いたいかというと、行動の早いユニットにフレンを組ませるメリットは「1ターン目から全員が移動+2できるだけ」なので、必要以上に組み合わせに拘る必要はない。 ただし、ターン開始時の行動順の決定には若干のランダム要素が絡むので、移動+2の効果を受けられずにフェイズが回ってくる味方が出る可能性がある。ランダム要素を除きたいのならば、SPD2倍は必須と言える。 うららの「ウキウキ大行進」はフェイズ開始時にXP120%あればノーコスト発動なのでXPの節約になるが、うららの順番を把握していないとXPが120%を下回る可能性もある。SPD2倍スキルを使うと行動順の把握が楽。 余っているアイテムはどんどん使おう。各種20個までが上限なので余っているなら使っていこう。XPの温存にもなる。特に状態異常回復アイテムは常に余る。スキルで回復させるのはXPの無駄。 端の方の宝箱を取りに行く際、次のターンで宝箱に届くギリギリの距離で待機すると戦線に戻りやすい。 アイテムと時間の両方の効率を考えた場合、雑魚全滅→腰を据えてボス戦よりも(1)雑魚を減らしつつxp回収→(2)ボスにフルコン+必殺技を交互に繰り返した方が原則としてお得である。ただし、HPを減らし過ぎるとAUTOスキルで強化されるボスもいる。ザコも蹴散らして経験値を稼ぎたい場合は、ボスを過剰に追い詰めるのは考え物である。 味方のフェイズ まずはXPを確認。MAXで余っているようならぜひ使おう ゲームに慣れないうちはAUTOスキルを非常に見落としがち。強力なものも多いのでうまく活用しよう。ランダム技や確率発生のAUTOスキルはメニューのステータス>スキルの項目で何が発動中か確認できる。 また、ユニットの順番が回ってきた時にAUTOスキルが発動した場合、ユニットからオーラのようなエフェクトが吹き上がるのでそこでも確認が可能である。ただしこの時点で何のスキルかは分からないので、各自ステータス画面を確認する事。 基本的には常にサポートアタックを狙うサポートアタックは状態異常のユニットからは発生しないので注意 複数のユニットが周りにいる場合Yボタンでユニットを選べる。追加効果のあるユニットが便利 敵の数を減らす複数技をうまく活用する。中盤だと春麗・フランク・ジェミニ・ゼファー・小吾郎・晶・リュウ・クリス・零児・ダンテあたりが覚えている。大雑把には4人だと各10000ダメージ、2人だと各12000ダメージくらい。ATKアップがあると更に上がる。ZOC無効があると場所を選びやすい。 行動順の早いものから倒すできるだけ敵フェイズにさせないように敵を減らしていく。 反撃で倒せる程度のHPなら放置するのもあり。 各技を一回ずつ使うと攻撃回数が1回増えるのでダメージ・XPが稼げる 射程外から攻撃した場合は反撃を受けない特にボスの必殺技は受けるダメージが大きいので、反撃キャンセルのスキルを持たない場合はうまく利用するとよい。 基本的には全技CRTを狙うより、クロスヒットでXPを稼いだ方が有利ギリギリ倒せないくらいのHPの敵の場合、クロスヒットを捨てて全技CRTより、スキルを使って直接ダメージを増やし、クロスヒットで少しでもXPを回収する方が確実。 そもそも全技CRT自体があまり現実的ではない。 クロスヒットを起こした場合、本来ゲージが回収できないソロ、サポートでもゲージが回収できるようになるさらに戦闘終了後、通常のヒット数に加えクロスヒットのヒット数でもXPにボーナスが入る(ただし100%が上限)。 XPは通常だと100%までしか溜まらないが、クロスヒットさせることにより150%まで溜められる例えばXP70%~80%の場合、初手でクロスヒットさせるよりも100%付近になってからクロスさせたほうがXPが溜まる。 100%以上のときは、ソロ・サポートを一斉に呼ぶより、片方ずつ順番に呼ぶ。この方がクロスヒットの時間が長く取れるのでペアユニットの技が余りにくい。ソロ、サポート回数を増加させた場合は上記の限りではない。基本的に「XP100%以上の時は」常にクロスヒットを継続させる事を心がけよう。 敵を倒した時に攻撃回数が余っていても、XP稼ぎのため使いきろう。XP100%以上(リザルト込み)でクロスヒット不可の場合はクリティカルでEXPアップを狙おう。 重ねて言うが、XPはクロスヒット以外の手段では100%を超えて溜まらないので注意。リザルトのクロスヒット数ボーナスでも同じ。 敵のフェイズ 反撃で倒せるなら反撃 序盤はXPが余るので防御一択 技が増えてきた頃は反撃の攻撃回数が2回&ソロがギリギリ実戦に耐えうるレベル反撃XP半減や反撃回数+1のキャラは反撃しよう。ソロと組ませておこう。 それ以外のキャラは防御か応戦しない。XP100以下なら敵の攻撃で5増える。HP・XPと相談で。 反撃時は威力やXP上昇率の良い技を連発しても良い。 ボス戦 雑魚とは違いEPを消費して必殺技・複数技を使用してくる。敵側のXPとなるEPの管理も重要。 ボスの必殺技対策単純に打たれ強いユニットで攻撃する。必殺技カウンター自体は食らうが、DEF上昇スキルも使えば3~4割のダメージで済むことも。 全員のHPに余裕があるなら、一人あたりのダメージは低い複数技を誘発させるのも手。 反撃キャンセルのスキル・気絶・崩し・長射程ユニットを活用する。特にジュリ、沙夜など近接物理で攻撃してくるボスは必殺技であっても射程が2であることが多いので、行動順に気を遣えば反撃含め一切行動させることなく撃破することもできる。 複数技を使う。ボスの近くに他の敵を残す必要はあるが、反撃されないので安定したダメージを与えられる。特に複数技の威力が高いアキラや仁で狙いたい。 ボスの直前に行動する場合、必殺技カウンターに加えボスの通常攻撃まで食らう恐れがある。行動順に注意。 EPが110%くらいの時は「雑魚戦→すぐスタートボタンで戦闘終了」で反撃させてEPを100%未満にし、ボスの必殺技を回避するという荒業も。 中盤からATKを上げるスキルが増えてくるので、ATKアップで強化してからのフルコン+必殺技が良いダメージになる。ちなみに必殺技でもCRTが取れる。発生速度は全員共通なので慣れれば楽。巨大な敵はタイミングに注意。 ボスの殆どがHPが減少することで強力なオートスキルを発動させる。特に「ATK+15%」や「全パラメータ10%上昇」が発動すれば、必殺技によってこちらのHPの6割が持ってかれることも少なくない。このことから考えて、中盤以降1ステージ中複数のボスを一度に相手をする場合、全ボスのHPを均等に減らしていくよりも、確実にそのボスを倒しきってから次のボスに挑んでいった方が被害が少なくてすむ(オートスキルはHPが減って即座に発動されるわけではなくそのボスのフェイズが回って初めて発動されるため)。上述の必殺回避と絡めてボスに一切行動させずに倒して行ければ理想的。ただしこの原則は一つの場所に複数のボスがかたまっていた場合のものであり、離れた場所にいる複数のボスを2手、3手に分かれて同時に攻撃する場合はより状況は複雑になる。 必殺技KOで経験値に20%増加ボーナスがある。ボスは是非これを狙おう。レベル差のあるユニットはこれでかなりのレベル上げが可能。
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ジュリ ハン・ジュリ 出典:ストリートファイターシリーズ 初登場ステージ:プロローグ2 強いやつらが待つ場所で(敵として) 正式加入:第26話 仮想と現実の闘志 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 回旋断界落 ソロアタック 初期 崩 C - 37? 21 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 風水エンジン 初期 ソロアタック回数+1 35% 自分 化殺視 初期 敵からの反撃キャンセル 20% 自分 道を忘れない 初期 SPD2倍 AUTO 自分 HP50%以下 ユニット解説 例えXヒット中であっても敵を移動させるキャラは幾人かいるが、ジュリはその最高峰。打ち上げたり叩き落としたり敵をバウンドさせたりとせわしなく上下に動かす為に安定しない。 攻撃中よりも、攻撃終了後に合わせたほうが後に繋げ易いか。 ただしその分スキルは優秀。ソロ+1に反撃キャンセル、SPD2倍と優秀なものをそろえている。いっそXヒットはあきらめてスキル目当てだけで組ませるのも手か。 おすすめペア(クロスヒット編)春麗&モリガン ↓AのFシャワー超広範囲、そこそこの持続時間なのでジュリが振り回すのと同時に使うとかなり安定する。 カイト&ブラックローズ Aの一双燕返しの初撃が当たる直前(ヒットした瞬間でもよし)でジュリ呼び出し、下段回し蹴り直前に左目を光らせるのと重ねる様に→Aを入力すればほぼmissなく繋がる。 ゼファー&リーンベル 適当な技とジュリの初撃でクロスヒットさせ、左目を光らせた辺りでA・↑A以外の技に繋げればmissは限りなく0に近くなる。 ソーマ&アリサ ↑Aで拘束した瞬間を狙って呼び出し、←Aを最速で繋ぐとジャンプ斬りが綺麗に重なる。一番安定してmissを出さないコンボではないだろうか。ただし、二撃目以降で↑Aを使う場合、拘束位置が高くてジュリの下段回し蹴りがスカったり、そもそもクロスヒットすらしない可能性も出てくるのでオススメ出来ない。 他にもフランクの←Aやエリカ&ジェミニの←A・→A、大神&さくらのAなどが安定してダメージを与えられる。安定したダメージを与える際に共通しているのは、「低い位置でクロスヒットさせて敵を拘束し、ジュリが左目を光らせるのに合わせて、高い位置を攻撃する技か攻撃範囲の広い技を発動させる」という点。 おすすめペア(スキル編)ゼファー&リーンベル ソロアタック+1での火力強化と反撃キャンセルでの打たれ強さ向上が見込める。反撃キャンセルはゼファー達も覚えるが、習得レベルが43とかなり高めなので、終盤に差し掛かる辺りまではスキルのダブりはない。また、ジュリの回旋断界落に合わせられる通常技を3つも持っているので、状態異常狙い・XP回収狙いといったコンボの幅を狭めずに、クロスヒット安定させる事が可能。唯一の欠点はジュリがたまにゼファーのトラウマを抉ってくる所だろうか・・・。 ソロ+1発動中のクロスコンボ A&Bの表記は「Aを押したらすぐにBを押す」という意味。ジュリまでにブロック破壊が前提。 カイト&ブラックローズ ←A>(放物線の頂点後)ジュリ&A A→>ジュリカットイン&サポート&↓A>↑A&ジュリ>→A 春麗&モリガン ←A A(HIT後)ジュリ>↓A>ジュリカットイン&サポート&→A>↑A(HIT後)ジュリ>↓A ジェミニ&エリカ ↑A>(ある程度落ちてきてから)ジュリ&A>←A>ジュリカットイン&サポート&→A>ジュリ&↓A>←A リュウ&ケン ↓A>→A(リュウが掴んだら)ジュリ>↑A>(ジュリカットイン後目が光ったら)←A&サポート>A(リュウの2撃目後)ジュリ>↑A ゼファー&リーンベル(要ブロック無効) ↑A(氷結後に)ジュリ>←A>↓A>(ジュリが消えてから)サポート>A>→A(ゼファーが左に行き切った頃に)ジュリ>←A 大神&さくら 偶にmissが出るが一番マシなレシピ。A2回なので安くなるのがネック。ブロック値32(4ゲージ分)でも無理やり可能 ←A>(敵が頂点から降りてくるときに)ジュリ&↑A>A>ジュリカットイン&サポート&↓A>→A(大神が銃を打ったら)ジュリ>A ダンテ&デミトリ ↓A>↑A(1HIT後・要ディレイ)ジュリ>→A>ジュリカットイン&サポート&←A>A(2HIT後・要ディレイ)ジュリ>→A ハーケン&神夜 2miss程度で済む A>(放物線の頂点後)ジュリ&↓A>←A>ジュリカットイン&サポート&→A>↑A&ジュリ>←A トウマ&シリル・KOS-MOS&T-elos KOS-MOSはカットイン後ジュリの目が光ったら↑Aで2missで済む ←A>(放物線の頂点で)ジュリ&↓A>↑A>ジュリカットイン&サポート&→A>A&ジュリ>↑A コメント 名前 コスモス&テロスと組ませて、A↓で拘束+ジュリカットイン、A↑で攻撃、ジュリが敵を動かしまくったらA→。風水エンジンで更に発生した攻撃回数+1を上記の迷惑使用な攻撃する瞬間にA→でミスが無しに近い状態にできる。あと、戦闘前後の掛け合いも面白い - 名無しさん 2013-03-12 19 47 27 クロスヒットなどで上手く足の上に乗せられないと二度目の目が光るカットインが出ずに帰ってしまう。 - 名無しさん 2012-10-31 08 43 15 ↓補記 ~飛び回る為「ジュリの攻撃で上下していても」全段~ - 名無しさん 2012-10-30 11 41 03 クロスヒット狙うなら「ハーケン&神夜」と組ませると良いです。ニュートラル+A以外なら神夜の月鱗があちこちを飛び回る為大抵全段ヒットします。 - 名無しさん 2012-10-30 11 06 15 攻撃の最中は、コスモス&テロスのストームワルツみたいな技を出しておくといいんじゃないだろうか - 名無しさん 2012-10-30 10 21 19 だが初撃のブロック破壊能力が高め・角度と速度が優秀なので - 名無しさん 2012-10-27 22 29 47 とにかく使いづらい いっそ初手やアイテム稼ぎのブロック破壊用と割り切るのも手 - 名無しさん 2012-10-20 18 57 22
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クリス&ジル クリス・レッドフィールド 出典:バイオハザード リベレーションズ ジル・バレンタイン 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:1話 加入レベル:1 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2663 50505 ATK 66 781 DEF 47 403 TEC 23 274 DEX 24 274 移動範囲:4 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 マグナム&車輪脚 通常技 初期 - A 7 25 10 リバースナックル&エリアルコンボ 通常技 初期 - A 6 25 9 スレッジハンマー&感知地雷 通常技 7 崩 B 6 33 9 ジェネシス&近接戦闘A+ 通常技 15 壊 B 7 70 10 グレネードランチャー 通常技 25 気 C 7 28 11 ペイルライダー&村正 必殺技 初期 気 S - - 20 ロケットランチャー大爆破 複数技 5 気 S - - 12×敵の数 対象:2~3体範囲:3 ランチャー連続発射 サポートアタック 初期 気 C 10 80 15 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ジェネシス 初期 獲得EXP↑:25% 60 ALLV ネックツイスト 37 バックアタック↑:30% 50 SELF クイックアタック 12 クロスブレイク崩し 24 SELF 救急スプレー 23 HP回復:70% 40 ALLY オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 ショットガン・マスタリー 初期 - ターン開始時 クロスブレイクダメージ↑25% 連携攻撃 19 300 ターン開始時:確率100% サポートクロスヒット クイックターン 33 500 敵攻撃時:被ダメージ最大HP10%以上 バックアタック無効 スタンガン 40 600 行動後 敵残り5体以上 HPカウンター マシンガン・マスタリー 初期 - 行動後:HP50%以上 ブロックダメージ↑25% チャージショット 45 700 ターン開始時 ラウンド5以上 チャージボーナスダメージ↑15% 応戦射撃 30 400 ターン開始時:SP50%未満 反撃消費SP半減 技説明 ○/マグナム&車輪脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 同じ威力Aの←Aと比べると、攻撃が直線的でクロスヒットやクロスブレイクが行いやすい。強化はこちらを優先的に。 軽く浮かしてからの直線攻撃なので、落ちてくる敵を拾いやすいのもポイント。 軽い敵が苦手で、地上始動だと地面に落とし、空中拾いはクリティカル狙いでギリギリまで引きつけてもミスが発生する(コンボは繋がる)。 装備品かクロスヒットで対策しよう。 赤ミラキャンポイントは、ジルのアサルトライフル2hit目~3hit目の間。 ←/リバースナックル&エリアルコンボ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃モーションが上下に広いため、下手にクロスヒットさせると攻撃のミスが起こりやすい。 そのうえ普通の重さ以外の敵には安定してフルヒットしないので、正直使い勝手は悪い。 同じ威力AのNAに比べてゲージ回収率などは若干高いが、クロスヒットはソロによって難易度がかなり変わる。 敵を高めに打ちあげてからの攻撃なので、→Aと同様ブロック破壊しにくい。そのため、↑A習得まではブロック破壊に悩まされる。 赤ミラキャンポイントは、ジルのエリアルコンボの二発目がヒット直後~近接戦闘Aの構えをし始めた瞬間(Ver.1.2) →/スレッジハンマー&感知地雷 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 大きく上下動するモーションがたたって、クロスヒットとの相性は最悪。よほど巨大な敵でもない限り、どこで当ててもミスが出てしまう。 スレッジハンマーで軽くロックするからか、軽い敵でも安定して繋がる貴重な技。 反面、重い相手は地面に落としてしまうため、崩し目的でない限り封印推奨。 ←Aと同じく打ち上げてからの攻撃なので、ブロッククラッシュ力が大幅に減少する。 赤ミラキャンポイントは、クリスのスレッジハンマー(ショットガン)がヒットした瞬間~ジルが投感知地雷がクリスと重なる辺り(Ver.1.2) ↑/ジェネシス&近接戦闘A+ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 最初の1hit目でブロック値を50%減+ロックという、壊属性としてはトップクラスの性能。 クロスブレイクができないため、下手にクロスヒットさせるとそのまま落としてしまうのが困りもの。 ミラージュキャンセルで別の技に繋げるか、ソロのサポートにフォローしてもらおう。 軽い敵が苦手で、クロスヒット無しだとアキラ&影丸の→A同様に最後の一撃が当たらないため、敵がそのまま落ちてしまう。 ジェネシス中にクロスブレイクするとジェネシス自体が敵を固定する性質を持つため、敵が吹き飛ばなくなる。 ソロのブレイクまでのつなぎなら、そのあたりを考慮して使用しよう。 赤ミラキャンポイントは、近接戦闘A+後にジルが回し蹴りをヒットした直後~足を振り終わる間(Ver.1.2) ブロック値50%以下の相手なら、ブロッククラッシュしたうえでクリティカルに持ち込めるので、積極的に狙っていきたい。 ↓/グレネードランチャー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 このペアの通常技の中では安定しやすいほうで、クロスヒットとの相性がそこそこよい。 ただし、電撃攻撃の部分や後半の爆撃の部分で敵を不安定な浮きにしやすく、クロスブレイク部分がランチャーの弾部分なのでこれも不安定。 そのため、途中からクロスヒットさせて安定させるにはタイミングがシビア。できるかぎり技の初動でクロスヒットさせたほうが無難。 軽い敵相手だとどう当ててもミスが発生し、また「重い」相手だと地上始動の際に1hitミスが出る。いずれもクロスヒットさせることで補おう。 赤ミラキャンポイントは、クリスのショットガンが反動で上に上がった後(直後だと失敗する)~ショットガンをしまうまでの間(Ver.1.2)。 サポート/ランチャー連続発射 クロスブレイク・可 初段のジェネシスで50%、最終的に80%削ってくれる下手なペアの壊属性よりも優秀な技。 ブロッククラッシュが苦手なペアは、クリスのサポートをもらえるような位置取りをすると、ダメージのロスが少なくなる。 軽い敵にはフルヒットしないがそれ以外には落とさずに繋げることができるうえ、ジェネシスと途中の氷結弾で2回ロックするためサポートクロスヒットとの相性もよく、ダメージ稼ぎとしてもそれなりに優秀。 複数技/ロケットランチャー大爆破 対象・2~3人 範囲・3 気絶判定は、最後の爆発部分。 気絶付与があるためか、総合ダメージがヒット数の割に低め。 「ネックツイスト」を使用すれば威力が上がるので、狙えるなら積極的に活用していこう。 ユニット解説 最初に仲間となるペアユニット。 サポートクロスヒット持ちでサポート技が優秀なので、ブロック破壊やダメージ稼ぎに役に立つことが多い。 典型的な鈍足パワー型のユニットで、どうやって味方に追いつくかに常に悩まされることとなる。 重さが普通以外の敵が苦手。重さ無効の装備やスキルを持ったソロ、もしくは技をカバーしてくれるソロと組みたい。 通常技は上下に広がりやすく、クロスブレイクやクロスヒットが狙いにくい。 ソロとの連携を考慮する場合は、コンボに使いやすいAと技の初動が安定している↓Aを中心に組んでいくことになる。 威力A技が両方ともブレイク可能技なので、うまいことソロと組み合わせたい。 スキルはHP回復の「救急スプレー」、EXP増加の「ジェネシス」など、他ユニットのカバーも可能。 オートスキルは↑Aの性能を伸ばせる「マシンガン・マスタリー」、クロスブレイクの威力を上昇させる「ショットガン・マスタリー」がオススメ。 バックアタックUPの「ネックツイスト」は便利だが、いかんせん足が遅いため生かしづらい。 イングリッドのZOC無効や大神&エリカペアの移動力の補助などをうまく利用したいところ。 DLCにあるMOVE+1のアクセサリーを装備させてもいい。 技強化はクロスヒットを安定させやすいAがオススメ。上Aもブロック値を大きく削るので始動として優秀。 おすすめコンボ アクセル 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの頭上に来たときにソロ呼び出し→クリティカル狙いでA 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの射線に入ったときにソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A 前半の技において、このタイミングだとクリティカルを狙いつつ、コンボ後に必殺技が出しやすい。 アクセルが敵の高さを良い具合に調整し、ラッシュ攻撃も良いタイミングに入るのでクロスヒットもしやすい。 重さ無効スキルを習得していると、アクセルのドラゴンウィングで大体の敵を拾ってくれる。 レオン Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで左A 下Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで右A 全重量対応。 下のコンボは後半の技を最初でクロスヒットさせず、クリスのたたき落としによるクロスヒットを狙うことが重要。 パイ 下Aでクリスの銃の赤い弾幕(クリスが銃を水平~上に向けた)前後にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか左A 重さによりタイミングが若干前後にずれるので調整する。 下Aはこのあたりのタイミングだとパイのクリティカルも狙える。 ただし、途中から使いにくくなる下Aを使用するためクロスブレイクのミスがやや多いので練習が必要。 アクセルやレオンにも言えるが、左Aは敵を真ん中に固定するような感じで使っていく。 平八 重い、超重い限定 適当に浮かせてから→リバースナックル(クリティカル)→1ヒット目と同時に平八呼び→マグナム(クリティカル)→(ジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に少しディレイをかけて)→必殺技クリティカル かなりシビアなコンボルート。 成功すれば大ダメージかつ浮かせてから一度も地面に落とさない代わりに、少しでもタイミングがずれると落としてしまう。 また、重い相手だとリバースナックルを低めで、超重い相手だとクリティカルラインの真ん中当たりの高さで拾う必要がある。 ダメージ数字が出た瞬間に平八を呼び、空刃脚の持続に引っ掛けるようにしてクロスヒット。 そして、リバースナックルの〆でクロスブレイク。 その後、雷神拳とマグナム初段が同時にあたってクロスヒット発生。 タイミングが合えば平八の〆とクリスの〆が同じフレームで発生し、両方の〆のダメージがクロスブレイクで5倍になる。 超重い相手は簡単だが、重い相手だとこのマグナムをクリティカルで拾うのが、場合によってはかなり難しい。 攻撃回数に余裕があれば4つ目の技のジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に地面に落ちるので、直前に必殺技を発動させてクリティカルで拾おう。 覚えていない場合は、 重い :マグナム→低めで拾った場合2ヒット目、高めで拾った場合7ヒット目の後 リバースナックル→7ヒット目の後 スレッジハンマー→5ヒット目の後 超重い:マグナム→2ヒット目の後 リバースナックル→3ヒット目の後 スレッジハンマー→3ヒット目の後 に必殺技を発動するといい。 ただし拾う高さでこれらは変化するのに注意。 おすすめソロ レオン ブロッククラッシュダメージのスキルが腐ってしまうが、攻撃密度の多さによるクロスヒットのしやすさと気絶判定の多さは技の癖が強いこのペアにとって恩恵が大きい。 クロスブレイクダメージを補強できる点もありがたい。 XP回収率も悪くないので、上Aによるミラキャンでのダメージ稼ぎもしやすい。 分隊マップでは一緒になる回数が多い。 アクセル 機動力こそ補えないが、唯一保有する重さ無効スキルのおかげで、全ての敵に安定してコンボが入るようになってくれる。 移動力が低いので滅多に狙えないが、ネックツイスト+怒りの鉄拳からのバックアタックという強力な一発もある。 互いのチャージ技関係スキルの重なりに無駄がなく、上昇率も高めなので後半戦では頼りになる。 パイ・せがた三四郎 機動力の低さをカバーするソロユニット。 せがたはブロッククラッシュUPがあるが、ジェネシスは初段がノーダメージのため意味をなさない。 パイはバックアタック無効が被るが、サイドアタック無効・完全防御XP半減など敵ターン時の攻防に優れてるのでHPカウンターの「スタンガン」と合わせるのがよい。 コメント 名前
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消費アイテム一覧 HP回復 アイテム名 効果 価格/売価 入手方法 出典/解説 回復錠 HPを最大HPの10%分回復(単体) ショップ(第1話) 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム アップルグミ HPを最大HPの30%分回復(単体) ショップ(第1話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 回復錠改 HPを最大HPの50%分回復(単体) ショップ(第4話) 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム レモングミ HPを最大HPの70%分回復(単体) ショップ(第9話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 回復錠S HPを最大HPの100%分回復(単体) ショップ(第14話) 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム バイタルスターS HPを最大HPの10%分回復(全体) ショップ(第3話) 『デビルメイクライ』シリーズ回復アイテム りんご HPを最大HPの30%分回復(全体) ショップ(第3話) チョコレート HPを最大HPの50%分回復(全体) ショップ(第5話) サンドウィッチ HPを最大HPの70%分回復(全体) ショップ(第13話) バイタルスターL HPを最大HPの100%分回復(全体) ショップ(第16話) 『デビルメイクライ』シリーズ回復アイテム SP回復 アイテム名 効果 価格/売価 入手方法 出典/解説 ローズジスト SPを最大SPの10%分回復(単体) ショップ(第1話) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム オレンジグミ SPを最大SPの30%分回復(単体) ショップ(第1話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム ローズジストDX SPを最大SPの50%分回復(単体) ショップ(第6話) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム パイングミ SPを最大SPの70%分回復(単体) ショップ(第12話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム ローズMAX SPを最大SPの100%分回復(単体) ショップ(第17話) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム 聖酒ハオマ SPを最大SPの10%分回復(全体) ショップ(第2話) 『.hack』シリーズ回復アイテム イチゴキャンディ SPを最大SPの30%分回復(全体) ショップ(第2話) 神酒ネクタル SPを最大SPの50%分回復(全体) ショップ(第7話) 『.hack』シリーズ回復アイテム メロンキャンディ SPを最大SPの70%分回復(全体) ショップ(第11話) 尊酒シーマ SPを最大SPの100%分回復(全体) ショップ(第15話) 『.hack』シリーズ回復アイテム HP/SP回復 アイテム名 効果 価格/売価 入手方法 出典/解説 スタミナンX 最大HP/SPの10%分回復(単体) ショップ(第2話) 龍が如く OF THE END回復アイテム ミックスグミ 最大HP/SPの30%分回復(単体) ショップ(第2話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム スタミナンロイヤル 最大HP/SPの50%分回復(単体) ショップ(第7話) 龍が如く OF THE END回復アイテム ミラクルグミ 最大HP/SPの70%分回復(単体) ショップ(第14話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム スタミナンスパーク 最大HP/SPの100%分回復(単体) ショップ(第17話) 龍が如く OF THE END回復アイテム 変な紅茶 最大HP/SPの10%分回復(全体) ショップ(第4話) 『.hack』シリーズ回復アイテム エリキシル錠改 最大HP/SPの30%分回復(全体) ショップ(第4話) 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム 奇妙な珈琲 最大HP/SPの50%分回復(全体) ショップ(第9話) 『.hack』シリーズ回復アイテム エリキシル錠S 最大HP/SPの70%分回復(全体) ショップ(第13話) 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム 不思議な焙じ茶 最大HP/SPの100%分回復(全体) ショップ(第17話) 『.hack』シリーズ回復アイテム 状態異常回復 アイテム名 効果 価格/売価 入手方法 出典/解説 解毒ソーダ 毒を回復(単体) ショップ(第1話) 『.hack』シリーズ回復アイテム 感覚ソーダ 気絶を回復(単体) 解印ソーダ 封印を回復(単体) 蘇生の秘薬 行動不能を回復(単体) 万能ソーダ 全ての状態異常を回復(単体) 復活の神薬 行動不能を回復(全体) ショップ(第19話) 極上万能ソーダ 全ての状態異常を回復(全体) クロマメレバー 全ての状態異常&行動不能を回復(全体) 無料DLC「お試しクロスアイテムパック」DLC「クロスアイテムパック1(~19)」特典 『ゼノブレイド』コレクションアイテム/プレイヤーからは入手の難しさで有名 マーボーカレー 最大HP/SPの50%分回復&全ての状態異常を回復(単体) ショップ(第14話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム キララ 最大HP/SPの100%分回復&全ての状態異常を回復(単体) ショップ(第25話) 浦嶋特製・秘密の薬 最大HP/SPの100%分回復&行動不能を回復(単体) 無料DLC「お試しクロスアイテムパック」DLC「クロスアイテムパック1(~19)」特典 簡易テント 最大HP/SPの50%分回復&全ての状態異常を回復(全体) ショップ(第14話) 結界 最大HP/SPの100%分回復&全ての状態異常を回復(全体) ショップ(第25話) XP回復 アイテム名 効果 価格/売価 入手方法 出典/解説 油揚げパフェ XPを50回復 ショップ(第14話) デビルスター XPを100回復 ショップ(第25話) 『デビルメイクライ』シリーズ回復アイテム 市長の胸像 XPを150回復 ショップ(第30話) ジェイドジスト 最大HP/SPの50%分回復&XP50回復(全体) ショップ(第18話) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム スペシャルグミ 最大HP/SPの100%分回復&XP100回復(全体) ショップ(第25話) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 骨付き原始肉 最大HP/SPの100%分回復&XP150回復(全体) ショップ(第35話) 特選・油揚げ定食 最大HP/SPの100%分回復&行動不能を回復&XP150回復(全体) 無料DLC「お試しクロスアイテムパック」DLC「クロスアイテムパック1(~19)」特典
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Q・全何話? Q・二周目要素はある? Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど Q・防御ターンでは何を選べばいい? Q・全何話? A. プロローグ5話+本編41話(全46ステージ)。 Q・二周目要素はある? A. アイテム・レコード・プレイ時間を引き継いで最初からプレイできる他、 宝箱/敵からの獲得アイテムが一部変化(2周目限定アイテムあり)し、敵のレベルが高くなり獲得経験値が減るなどの違いがあります。 また、一度クリアするとシステム設定に「BGM鑑賞」と「バトルBGM変更」が追加されます。 Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 説明書を一度は読まないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります その時点で発動可能な全ての通常技を1回の戦闘で最低1回使えば、その戦闘での攻撃回数がさらに+1される。威力の高い攻撃のみ連発するよりも有効。 XPはユニット個別でなく共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロの攻撃、サポートでの攻撃、自分の攻撃のうちのいずれか2つ以上が同時に命中した状態」のことを言う。ソロやサポートで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていないが、ソロとサポートの攻撃が同時に命中した場合はクロスヒットになる。 XPは100%を超えたら普通に攻撃しても上昇しなくなる。ただし、クロスヒットの状態で与えた攻撃では上昇する 同様に、ソロユニット及びサポートの攻撃はクロスヒットの状態でのみXPが上昇する。 クリティカルは運のみで発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する確率計算が行われる。つまり、運だけでなくプレイヤーの技術も必要。 Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない。ガード無効のスキルが発動中ならダメージ減少のリスクを負うこともない。 Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.序盤は「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度の時、もしくは通常攻撃一回ではギリギリ倒せない敵のみ選ぶこと。ただし新しい通常攻撃を習得すると反撃時の攻撃回数も増加するので、中盤以降は反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる。また、反撃での攻撃回数が上がればXP回収率も上がる。終盤で反撃回数が3~4回になると、クロスヒットを絡めてゲージ回収率の高い技を連発する事で、元が取れるどころかゲージ稼ぎに十分利用出来るようになる。 「完全防御」は保険用。ボス相手で防御しても倒されそうな状況でのみ有効と言える。ただ救援XP50%の効果がついてるユニットなら倒させたほうがいいかもしれない…
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浮きが低い技が多いせいか判定の出が早くないせいか、繋ぎが忙しい印象 - 名無しさん 2012-11-05 02 45 09 レベル40以上くらいに攻撃アップのスキル覚えるよ。 - 名無しさん 2012-10-18 19 27 35 虎輪刃 Xthクロスレンゲキは15で取得 - 名無しさん 2012-10-18 01 29 47
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フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
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作品概要 登場キャラクター・クリス・レッドフィールド ・ジル・バレンタイン ・ウーズ ・ハンターα ・タイラント ・スーパータイラント ・ネメシス-T型(追跡者) その他 シリーズ一覧 作品概要 1996年に第一作が発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。 「生物災害」という意味を持つタイトルが示す通り、危険なウィルスによってゾンビやクリーチャーのような姿に変異した生物たちと、人間たちとの戦いを描いた作品。 怪物の群れをマシンガンでなぎ払うような爽快感を目指したゲームではなく、 いつどこから襲ってくるかわからない怪物に対して警戒感を持ちながら閉鎖空間を探索するという緊張感を重視したゲームである。 怪物との戦闘は手段の一つに過ぎず、怪物から隠れながらでもステージミッション(謎解きや脱出)をクリアすることが重要となる。 (※本編シリーズに限る。外伝シリーズでは全く違うゲームジャンルのこともあり) シリーズ3作目以降、アクション性が追加されていき『バイオハザード4』で大きくゲームシステムを変更。TPS(三人称視点でのシューティング)風のゲームになった。 今回、公式の参戦作品に明記されている『リベレーションズ』もTPSを採用しており、海外ドラマのような演出、そしてシリーズ初の日本語音声が特徴的なタイトルとなっている。クリスとジルのデザインと声優はここから採用されている。 「閉鎖空間で不気味な怪物とかくれんぼする」ようなスタイルのゲームは先行してごく少数が存在していたが、バイハザード第一作のヒットで他社からも類似ゲームがいくつも発売されるようになった。現在ではこのようなジャンルは「サバイバルホラー」と呼ばれている。 海外では「Resident Evil」のタイトルで発売されている。欧米では日本以上に人気があり、ハリウッドによる実写映画シリーズも作られ続けている。 なお、同じくPXZ参戦作品である「デビルメイクライシリーズ」「デッドライジングシリーズ」はバイオハザードシリーズを雛型としている部分もある。実際デビルメイクライシリーズは開発中だったバイオハザードシリーズのプロトタイプをベースに開発されている。 登場キャラクター ・クリス・レッドフィールド バイオシリーズ中多くの作品で主役を務める物語の主要人物。 空軍、ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.Sを経て多くの戦いを経験、 現在(バイオハザード リベレーションズ時)は対バイオテロ組織「BSAA」のエース隊員である。 強い正義感や強靭な肉体、観察力と洞察力を併せ持つ。 cv:東地宏樹 ・ジル・バレンタイン クリスと同じくS.T.A.R.Sの元隊員であり、BSAAのメンバー。 23歳という若さで対テロ組織特殊部隊デルタフォースの訓練プログラムを修了し、爆発物処理などの特殊技能を有している。 物語の発端となったウイルス『T-ウイルス』に対して潜在的に完全な抗体を持つ。 cv:湯屋敦子 ・ウーズ 『T-ウィルス』と深海魚から発見されたウィルス『ジ・アビス』を合成した海洋性ウィルス『T-アビス』によって変異したクリーチャー。 浸透圧によって体中が白く水死体のような姿をしている。軟体で骨を自由にはずせるためどこからでも出現する。 棍棒のような両腕と頭から出現する進化した舌で攻撃し、獲物の血液を啜ろうとしてくる。 『リベレーションズ』におけるゾンビに該当する。 原作では変異の仕方によってピンサー、トライコーン、チャンクといった個体もいたが今回は未登場。 ・ハンターα アンブレラ社が『T-ウィルス』を使って作り出したB.O.W(生体兵器)。 ゾンビに比べて俊敏かつ即死攻撃を持つ中盤以降の強敵としてシリーズおなじみのクリーチャー。 目的や製造法からα、γなどの違いがあるが今回は『リベレーションズ』でも登場した基本型のαとなっている。 同じく『リベレーションズ』に登場した強化型のファルファレルロは未登場。 ・タイラント アンブレラ社が『T-ウィルス』を使って作り出したB.O.W(生体兵器)。 成人男性を素体として作られるクリーチャー。 肉がただれたような不気味な姿をしているが、常人を超えたすさまじいパワーを発揮できる。 同じくT-ウィルスを使って変異した「ゾンビ」との違いは、変異前の知性を保っていることにある。 変異の形態によっていくつかの亜種に分けることが可能。 多くのシリーズで「中ボス」や「強めのザコ」として登場する。 ・スーパータイラント タイラントのリミッターが外れた姿。 肌の色の変化から形態を大きく変えるものまで個体によって違いがあるが、 共通するのはより凶暴であること、命の危機に瀕するとパワーアップすることがあげられる。 本来ならばロケットランチャー以外では倒せないが、今作では素手であろうが倒せる。 ・ネメシス-T型(追跡者) 『バイオハザード3LAST ESCAPE』に登場。前述のタイラントに寄生型B.O.W「ネメシス」寄生させた新型のタイラント。 S.T.A.R.S.の隊員、関係者の抹殺が目的。本編ではラクーンシティからの脱出を試みるジルを執拗に追跡する。 通常のタイラントに比べ知能が高く自己の判断による任務の遂行、ロケットランチャーなどの重火器の使用が可能になっている。 今作では第一形態の姿で登場する。 公式PV第二弾で敵ユニットとして登場することが判明した。(バイオハザード リベレーションズには登場しないため バイオハザードシリーズからの参戦となっている) その他 PXZ公式サイトの参戦作品リストでは『バイオハザード リベレーションズ』の単体表記になっているが、『リベレーションズ』では登場しないタイラントや追跡者が登場するため、この記事では『シリーズ』参戦として扱う。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズバイオハザード (1996 PS/SS/Win) バイオハザード (2002 GC/Wii) バイオハザード2 (1998 PS/N64/DC/GC/Win) バイオハザード3 LAST ESCAPE (2000 PS/GC/Win) バイオハザードCODE Veronica (2000 DC/PS2/GC/PS3/X360) バイオハザード0 (2002 GC/Wii) バイオハザード4 (2005 GC/PS2/Wii/PC/PS3/X360) バイオハザード5 (2009 PS3/X360/PC) バイオハザードリベレーションズ (2012 3DS/PS3/X360/WiiU/PC) バイオハザード6 (2012 PS3/X360/PC) アウトブレイクシリーズバイオハザードアウトブレイク (2003 PS2) バイオハザードアウトブレイク FILL2 (2004 PS2) ガンサバイバーシリーズバイオハザードガンサバイバー (2000 PS) ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica (2001 AC/PS2) ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE (2003 PS2) クロニクルズシリーズバイオハザードアンブレラ・クロニクルズ (2007 Wii/PS3) バイオハザードダークサイド・クロニクルズ (2010 Wii/PS3) 単発バイオハザードGAIDEN (2002 GBC) バイオハザードザ・マーセナリーズ (2011 iOS/3DS) バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ (2012 PS3/X360/PC) 映画バイオハザード (2002 劇場公開) バイオハザードII アポカリプス (2004 劇場公開) バイオハザードIII (2007 劇場公開) バイオハザードIV アフターライフ (2010 劇場公開) バイオハザードV リトリビューション (2012 劇場公開) アニメBiohazard 4D-Executer (2000 劇場公開) バイオハザードディジェネレーション (2008 劇場公開) バイオハザードダムネーション (2012 劇場公開) 漫画バイオハザード〜マルハワデザイア〜 (作画:芹沢直樹) 小説Resident Evil Zero (著:有賀博之) バイオハザード1アンブレラの陰謀 (著:S・D・ペリー) バイオハザード2悪夢の洞窟 (著:S・D・ペリー) バイオハザード3死者の街 (著:S・D・ペリー) バイオハザード4地下世界 (著:S・D・ペリー) バイオハザード5追跡者ネメシス (著:S・D・ペリー) バイオハザード6CODE Veronica (著:S・D・ペリー) バイオハザード (著:牧野修) バイオハザードII アポカリプス (著:キース・R. A.デカンディード) バイオハザードIII (著:キース・R. A.デカンディード) バイオハザードアンブレラ・クロニクルズSIDE A (著:牧野修) バイオハザードアンブレラ・クロニクルズSIDE B (著:牧野修) バイオハザード北海の妖獣 (著:朝倉究) BIO HAZARD to the Liberty (著:木村睡蓮) BIO HAZARD ローズ・ブランク (著:愛沢匡)